当披萨遇见提瓦特,必胜客×原神联动的二次元攻陷与黄牛狂欢-必胜客联动原神

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2024年深秋的一个周末,北京三里屯必胜客门前,队伍蜿蜒了三条街,有人凌晨三点搬着小马扎来占位,有人拖着行李箱从天津赶来,还有人举着“帮带一份联动套餐”的牌子,明码标价加价50元。

当披萨遇见提瓦特,必胜客×原神联动的二次元攻陷与黄牛狂欢-必胜客联动原神-第1张图片-速奇网

这不是什么明星演唱会,也不是限量球鞋发售,这是一场由必胜客与原神联合发起的“线下主题餐厅”活动——买指定套餐,送游戏内限定道具和周边。

餐厅玻璃上贴着派蒙和可莉的立绘,服务员戴着史莱姆发卡,就连披萨盒上都印着“原神风物之诗”的花纹,店内挤满了穿cos服的年轻人,他们一边吃着“风神杂烩菜主题披萨”,一边交换游戏里的圣遗物配队心得,店员苦笑说:“平时工作日都没这么满,这哪是吃饭,分明是漫展。”

这场联动的盛况,远不止排队这么简单,从官宣当天开始,闲鱼上就涌现出大量“代吃”订单——买家出钱买套餐,卖家负责吃掉披萨,吃完了把游戏兑换码和周边寄给买家,一单代吃的酬劳从30元到80元不等,有人靠“代吃”一天赚了七八百,更有黄牛直接雇人排队,一套联动套餐原本98元,转手就卖到200元,附赠的PVC票根被炒到150元一张。

“原神玩家的消费力,从来不是虚的。”一位参与过多次IP联动的餐饮从业者感叹,从喜茶到肯德基,从泡泡玛特到一加手机,每一次与《原神》的联动,都能在短时间内制造出现象级的消费狂潮,这次与必胜客的合作,本意是为品牌注入年轻活力,结果直接演变成了一场“二次元攻陷三次元”的奇观。

为什么偏偏是必胜客?为什么偏偏是原神?

答案藏在两个品牌的基因里,必胜客在中国多年深耕“家庭聚餐”场景,人均消费在百元左右,恰好卡在年轻玩家可以接受的心理价位,而《原神》的核心用户正是18-28岁的年轻人,这个群体舍得为“情绪价值”付费——花98元买套餐,如果只是吃个披萨,他们会觉得贵;但套餐里附赠了游戏道具、立牌、徽章,那这顿吃的就是“快乐”,是“我与提瓦特大陆的连接”。

社交媒体的裂变传播,更是把这场联动推向了高潮,抖音上,“必胜客原神联名套餐”话题播放量破亿,有博主拍下“社死现场”:一群社恐玩家对着店员喊“异世相遇,尽享美味”口号的窘迫;有玩家晒出“花式藏周边”攻略——把立牌藏进课本里,把海报卷进伞柄里;还有人为了集齐全套海报,连吃七顿披萨,最后因为胖了八斤上了热搜。

争议也随之而来,有人质疑这种“捆绑销售”涉嫌诱导过度消费,有人批评黄牛抬价破坏市场秩序,更有人担心这种“限时稀缺”的套路会透支粉丝热情,但无论如何,数据证明了这场联动的商业成功:活动首周,必胜客全国门店的联动套餐售出超过两百万份,部分门店的单日营业额直接翻了四倍。

“我们卖的不是披萨,是连接。”一位必胜客市场部负责人在内部会议中这样说。

从商业角度看,这确实是一笔精明的账,对必胜客而言,原神的海量年轻玩家是亟待转化的流量金矿;对原神而言,必胜客的线下门店网络提供了一个“破圈”的实体触点,双方互换用户,互通场景,用一套联名套餐,撬动了餐饮与游戏两个行业的化学反应。

但站在玩家视角,这场联动的意义远不止“吃”,当一群素不相识的人因为共同的游戏记忆,坐在同一个餐厅里吃饭、拍照、交换周边、聊天,那种实体的、热气腾腾的归属感,是任何数字游戏都无法替代的,有玩家在社交媒体上写道:“小时候觉得必胜客是高级餐厅,长大后觉得没那么高级了,但这次联动让我重新走进必胜客,发现坐在那里吃披萨、等原神周边的小伙子们,眼里都有光。”

或许,这才是“跨界联动”的真正价值所在——不是简单的logo叠加,而是创造一种新的场景,让品牌与用户之间、用户与用户之间,产生真实的情感共振。

共振的背面是疯狂和混乱,有人为了集齐全套周边在咸鱼上花光整月生活费,也有人因为排队太久直接跟黄牛当街争吵,联动的第二天,上海某必胜客门店的玻璃门甚至被蜂拥而入的玩家挤裂——这让人不得不思考:一场成功的营销,到底应该把控怎样的边界?

好在,活动有期限,随着联动周期的结束,那些夸张的排队场面、天价的周边、疯狂的代吃,最终会像潮水一样退去,但留下的,是两个品牌在年轻人心中的认知刷新——必胜客不再是“过气的洋快餐”,而是一个“懂二次元”的餐饮品牌;原神也不再仅仅是手机屏幕里的虚拟世界,而是可以走进餐厅、吃进嘴里的具体体验。

这是一场双向奔赴的商业实验,它的成功,点燃了更多品牌与游戏IP联动的野心,也许在不久的将来,你会在海底捞看到钟离的火锅套餐,在麦当劳遇到胡桃的甜品杯,在星巴克买一送一兑换原神道具。

但说到底,披萨还是那个披萨,游戏还是那个游戏,真正让这场联动爆火的,从来都不是道具和周边的价值,而是那群愿意为了“喜欢”这件事,付出热情、时间和钱的年轻人。

而这一点,就是最无法被复制的商业密码。

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