剑网3玩久了,会发现每个技能都带着宿命感。
蹑云逐月”——听着就洒脱,像是要追着云、逐着月,一去不回头。
可我还记得第一次用蹑云时,我连方向都调不稳,一头撞在枫华谷的树上,师父在队伍里打字:“蹑云不是用来逃跑的,是用来追的。”
那时候不懂,后来才慢慢明白,蹑云逐月从来不是轻功的极致,而是江湖里无数个微小选择的隐喻。
战场里,蹑云是我最依赖的技能,藏剑切重剑,虎跑刚结束,看到天策开了风——不假思索地蹑云后撤,躲掉一个裂苍穹,队友夸我反应快,其实我只是怕死。
再后来,不是被追,就是去追人。
浩气复活点门口,恶人小队守着杀小号,我开着一身破烂装备冲出去,蹑云进场、蹑云出场,拉走一半仇恨,看着小号安全回营地交任务,自己倒在人群里,也挺乐呵,那时帮主说:“你这蹑云用得真值。”
战场磨出来的,还有野外追杀,残血的五毒跑向据点,我蹑云追上,落地的瞬间补一个控制,拿下人头,队友在YY里喊“漂亮”,我嘴上说“运气”,心里其实得意得很。
跑商路上才是真的考验,那时踩在镖车后面,眼观六路耳听八方,看到红名从小地图边缘冒出来,在对方读条控的瞬间按下蹑云,像踩着风头躲过一劫,最极限的一次,刚从垭口蹑云出去,身后就落下一堆人马,想来都后怕。
那时候的蹑云,是全神贯注的信任。
后来游戏变了,日常一条龙,副本速通,连战场都变成了脚本的天下,我站在主城里,装备已经毕业了很久,却不知道还能做什么。
有一天无聊,我骑着马从扬州跑到昆仑,经过那些熟悉的野外地图,想起当年和人鏖战的地方,现在安静得像个空城,我跳下马,对着空气按了一个蹑云。
还是三段,还是18秒CD,可感觉不对了。
那时候用蹑云,是因为有人在追、有人在等、有地方要去,现在呢?蹑云出去,不过是从扬州的一块地砖,落到另一块地砖上而已。
有人问过我,为什么还留在剑网3,我想了很久,答案大概就是蹑云逐月的状态——你以为在用技能,其实是在回忆一段时光。
只是蹑云CD只有18秒,而有些人和事,cd却是一辈子。
我站在成都的擂台上,看着一群小号在切磋,有个新手用蹑云冲出擂台摔下去,打出一行字:“这技能怎么用啊?”
我跟他说:“蹑云不是技能,是你对江湖的第一印象。”
他没回话,又蹑云摔了一次。
我笑了。
曾经我也是这样摔过来的,从枫华谷到昆仑,从唯满侠到双梦镇,摔过无数次,才学会那三段突进里藏着多少门道,第一段是反应,第二段是预判,第三段是——能跑就跑,能追就追。
江湖很大,但蹑云不过18米,可就是这18米,让我追过一些人,也逃过一些人,现在那些人都灰了头像,最后一个上线的日期永远停在三年前。
但我还在用蹑云。
第三段蹑云飞到最高处时,刚好赶上夕阳沉入地平线,剑网3的风景还是那么好看,光影系统改了又改,可这片江湖的底色没变。
我忽然明白,蹑云逐月的意义或许从来不是追上什么、逃开什么,它只是告诉你,这江湖里,没有谁永远停在原地。
人如其名,名如其招,用蹑云逐月的人,骨子里大概都带着点执念。
只不过有些人等到了,有些人还在追。
我还在追,追那阵风,追那个月,追那个十八岁的自己。
而你,上一次用蹑云逐月,是为了追谁?
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